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 Le conseil des sept cités

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Yunfa
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MessageSujet: Le conseil des sept cités   Mer 9 Fév à 21:33

Dans mon éternelle quête d'effacement des distances et de coopération accrue dans ce foutu désert qui sent le mort, j'ai songé à une idée que je m'en voudrais de ne pas vous exposer ici.


Au vu de ce thread au nom si évocateur, j'ai imaginé une sorte de consortium regroupant les représentants des 7 plus grosses comm (qui ne sont ni des félons ni des suppots du démon) du désert, à savoir :

Arrow Santa Frost Mr. Green
Arrow Le Campement
Arrow Salem
Arrow New Napoli
Arrow Pony Show
Arrow L'Oasis (sous réserves depuis les rumeurs sur leurs ramassages d'esclaves)
Arrow Country Club


J'ai exclu GreenHill pour leur acoquinage aux DNs, quoiqu'ils en disent ils servent de motel à cette bande de voyous.

Aaaah mais je peux lire dans vos yeux de la suspicion, voir de l'étonnement ... ou tout simplement du mépris en fait. "A quoi ca va servir ton fatras ?" vous dîtes vous sûrement, à raison d'ailleurs. What the fuck ?!?

Simple et efficace : Echange d'informations et cartographie enfin générale du monde. Qui plus est une réactivité accrue vis à vis de toute "menace extérieure". Voir peut-être même un développement par secteur (plutot armes ici, plutot maritime par là, etc ..) et favoriser le commerce!


C'est encore à l'état d'ébauche mais je trouvais le principe sympa et utile, je n'ai malheureusement de contact direct qu'avec le Campement et Country Club .. mais bon, les relations sont déjà tissées entre plusieurs de ces cités.

A vos questions/commentaires/insultes/ajouts dwarf
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VeuveNoire
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MessageSujet: Re: Le conseil des sept cités   Mer 9 Fév à 21:50

New Napoli, Pony show et l'Oasis font partie de l'echos et country club je crois pas. Il faudrait donc limiter à une seule représentation.

D'autre parts si tu exclu L'oasis sous prétexte de capture de zombie, alors il faut que tu exclu New Napoli et son camp de travail.

L'idée est bonne mais je pense que l'espacement Nord-Sud, ne favorisera pas les actions conjuguées.
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erik le rouge
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MessageSujet: Re: Le conseil des sept cités   Mer 9 Fév à 23:13

L'idée est pas si bete... Mais comment la concrétiser?
Quand on voit que ici et là, une communauté réputée "civilisée" se permet des bavures... (cf histoires récentes frcataliennes) Salem, Campement...
A mettre au point éventuellement mais avec des pincettes, ou tout du moins en assurant ses arrières. chaque comm abrite des zombies, des raleurs et des traitres ou des rigolos prets à vendre tel ou telle info...
A méditer, donc.

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MessageSujet: Re: Le conseil des sept cités   Ven 11 Fév à 0:32

Si on exclue Greehill pour ses relations avec les DN alors on peut tout de suite faire dfe même pour le Campement.
Et je ne crois pas que toutes les autres comms n'aient les mains blanches non plus.
Toutes ont quelque chose de plus ou moins grave à nos yeux à leur actif. Evil or Very Mad

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erik le rouge
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MessageSujet: Re: Le conseil des sept cités   Ven 11 Fév à 0:53

En fait, rien n'est gagné d'avance dans ce monde ensablé Evil or Very Mad
On s'aperçoit comme le dit si bien Firecred, que personne n'est blanc comme neige Confused (meme pas un oeuf, y'a qu'à voir Cool )
Alors à qui se fier? ou à qui faire entière confiance?
Voilà une quète ultime, celle d'un Jesus, puis de son second?
Par Thor, voilà mon mal de crane qui revient au triple galop scratch
en mer, pas de soucis, pas de problème: les dauphins, les goélands, l'océan, les fleuves, le calme et la sérénité. Aucune rivalité, aucun conflit sinon celui contre les éléments naturels sunny presque le Valhalla, quoi ....

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